Desenvolvimento de Jogos de Ação e Combate com Unreal Engine 5 C++ — WalkSelf
4.0 (2) ⏱ 3 h 📚 30 aulas

Desenvolvimento de Jogos de Ação e Combate com Unreal Engine 5 C++

Programe combate corpo a corpo dinâmico, IA inimiga inteligente e sistemas de jogabilidade escaláveis usando C++ e Unreal Engine 5.

  • 💬 Instrutor de IA
    Pergunte sobre qualquer aula e receba uma resposta clara na hora, quando quiser.
  • 🕐 Comece quando quiser
    Sem horários nem prazos: aprenda no seu ritmo, quando quiser.
  • 🌐 Em português
    Aulas, tarefas e certificado: tudo totalmente no seu idioma.

Sobre este curso

Desenvolver um combate responsivo e envolvente em terceira pessoa requer uma sólida compreensão da arquitetura do jogo e práticas de programação limpas.Este curso orienta você através do processo de construção de um sistema de combate de ação robusto a partir do zero usando C ++ no Unreal Engine 5. Você fará a transição de scripts básicos em C++ para a estruturação de sistemas de jogabilidade complexos e de nível profissional.Através de lições escritas estruturadas e de códigos práticos, você entenderá como gerenciar estados de personagens, implementar mecânicas de combate modulares e projetar comportamentos inimigos inteligentes sem bagunçar sua base de código. O que você vai aprender: - Entenda a arquitetura fundamental do Unreal Engine C++, incluindo o ciclo de vida do ator, gerenciamento de memória e hierarquias de classes - Construa um sistema de combate de personagens modular com combos de ataque dinâmicos, gatilhos de animação e mecânica de bloqueio de câmera - Configure um sistema de estatísticas de jogador escalável usando mapas C ++, enums e tags de jogabilidade modernas para gerenciamento de dados limpos - Programe comportamentos de IA inimigos inteligentes, incluindo ataques de carga, projéteis de longo alcance e detecção de alvos - Aplique padrões essenciais de design de software, como o padrão e as interfaces do observador, para desacoplar os sistemas de jogos - Implemente práticas modernas do Unreal Engine, incluindo o Sistema de Entrada Aprimorado e fluxos de trabalho de depuração O curso começa com os conceitos básicos do Unreal Engine C++ e a configuração do projeto antes de passar para o movimento do personagem e o tratamento de entrada.A partir daí, você escreverá sistematicamente o código para componentes de combate, rastreamento de estatísticas e comportamento de IA, terminando com técnicas de otimização e depuração. Este curso é projetado para aspirantes a desenvolvedores de jogos e programadores que têm uma compreensão básica dos fundamentos do C ++ e querem aprender a construir sistemas de jogabilidade estruturados no Unreal Engine 5. Comece a codificar seus sistemas de jogos de ação hoje.

O que você vai receber

  • 📜 Certificado de conclusão
    Adicione ao seu perfil do LinkedIn
  • 💬 Tutor AI pessoal
    Travou em uma aula? Pergunte ao seu tutor integrado qualquer coisa, a qualquer hora.
  • ♾️ Acesso vitalício
    Volte quando quiser, sem expirar
  • 📱 Celular ou computador
    Funciona em qualquer dispositivo
  • 💸 Reembolso em 14 dias
    Sem perguntas
  • Curto e focado
    3 h de conteúdo prático

Avaliações (2)

Isabella Pérez CL
★ 4 · 8 julho 2026

O curso foi informativo. Eu apreciei a estrutura e os exemplos, embora alguns tópicos se sentissem um pouco apressados.

Walle Fana ET Aluno verificado
★ 4 · 31 maio 2026

Gostei muito do fluxo disso. As aplicações práticas discutidas foram no local.

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Perguntas frequentes

O que preciso para fazer este curso? +

Só um celular ou computador com internet. Sem instalações nem hardware especial.

Como faço para pagar? +

Com cartão via Stripe. Não guardamos dados do cartão — o Stripe processa com segurança.

Posso pedir reembolso? +

Sim — reembolso integral em 14 dias, sem perguntas.

Por quanto tempo terei acesso? +

Para sempre. Uma vez comprado, o curso é seu para revisar quando quiser.

Vou receber um certificado? +

Sim. Ao concluir, você recebe um certificado que pode adicionar ao seu perfil do LinkedIn.

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