Tworzenie gier FPS na silniku Unreal Engine: walka, sztuczna inteligencja i interfejs użytkownika — WalkSelf
⏱ 2 godz 42 min 📚 27 lekcji 🎧 Wersja audio

Tworzenie gier FPS na silniku Unreal Engine: walka, sztuczna inteligencja i interfejs użytkownika

Naucz się budować podstawową mechanikę strzelanek pierwszoosobowych, inteligentną sztuczną inteligencję wrogów i interaktywne interfejsy użytkownika za pomocą potężnego skryptu wizualnego Unreal Engine.

  • 💬 Instruktor AI
    Zadawaj pytania o każdą lekcję i otrzymuj jasną odpowiedź od razu, o każdej porze.
  • 🕐 Zacznij kiedy chcesz
    Bez harmonogramów i terminów — ucz się we własnym tempie, kiedy chcesz.
  • 🌐 Po polsku
    Lekcje, zadania i certyfikat — wszystko w pełni w Twoim języku.

O tym kursie

Tworzenie atrakcyjnej strzelanki z perspektywy pierwszej osoby wymaga solidnego zrozumienia sposobu interakcji walki, sztucznej inteligencji i interfejsów użytkownika. Ten kompleksowy kurs tekstowy prowadzi przez podstawowe koncepcje projektowania FPS bez potrzeby wcześniejszego doświadczenia w tworzeniu gier. Przejdziesz od zrozumienia podstawowych pętli gry do struktury modułowej mechaniki walki, ustawienia reagujących zachowań SI wroga i budowania czystych, dynamicznych wyświetlaczy HUD. Czego się nauczysz: - Zrozum podstawową terminologię FPS, konfigurację projektu i podstawową pętlę gry w Unreal Engine. - Skonfiguruj ruch postaci i mechanikę broni za pomocą nowoczesnych systemów Enhanced Input. - Zaprojektuj responsywną sztuczną inteligencję wroga za pomocą drzew zachowań, tablic i podstawowych komponentów wykrywania. - Tworzenie interaktywnych interfejsów użytkownika i HUD do wyświetlania zdrowia gracza, amunicji i stanów gry. - Zastosuj czyste praktyki skryptów, aby utrzymać logikę gry zorganizowaną i przyjazną dla wydajności. Kurs zaczyna się od podstawowej terminologii projektowania gier i podstawowych koncepcji silnika, zanim przejdzie krok po kroku przez logikę broni, nawigację AI i integrację interfejsu użytkownika. Nauczysz się, czytając szczegółowe wyjaśnienia, analizując struktury logiczne projektu i wykonując praktyczne ćwiczenia koncepcyjne. Ten kurs jest przeznaczony dla początkujących twórców gier i hobbystów, którzy są nowi w Unreal Engine i chcą uporządkowanego, pisemnego przewodnika po budowaniu mechaniki FPS. Nie jest wymagane wcześniejsze doświadczenie w programowaniu lub projektowaniu gier. Zacznij czytać już dziś, aby położyć podwaliny pod swoją pierwszą funkcjonalną strzelankę pierwszoosobową.

Co otrzymasz

  • 📜 Certyfikat ukończenia
    Dodaj do profilu LinkedIn
  • 💬 Osobisty tutor AI
    Utknąłeś na lekcji? Zapytaj wbudowanego tutora o cokolwiek, w dowolnej chwili.
  • 🎧 Wersja audio w zestawie
    Ucz się w drodze — bez ekranu
  • ♾️ Dożywotni dostęp
    Wracaj, kiedy chcesz — bez wygaśnięcia
  • 📱 Telefon lub komputer
    Działa wszędzie, na każdym urządzeniu
  • 💸 Zwrot w 14 dni
    Bez pytań
  • Krótko i konkretnie
    2 godz 42 min praktycznej treści

Recenzje

Brak recenzji — bądź pierwszą osobą, która podzieli się doświadczeniem.

Napisz recenzję

Po wysłaniu poprosimy o zalogowanie — szkic zostanie zapisany.

Inni uczyli się też

Najczęstsze pytania

Czego potrzebuję, by wziąć udział w tym kursie? +

Wystarczy telefon lub komputer z internetem. Bez instalacji i specjalnego sprzętu.

Jak zapłacić? +

Kartą przez Stripe. Nie przechowujemy danych karty — robi to bezpiecznie Stripe.

Czy mogę otrzymać zwrot? +

Tak — pełen zwrot w 14 dni, bez pytań.

Jak długo będę mieć dostęp? +

Na zawsze. Po zakupie kurs jest twój — wracaj, kiedy chcesz.

Czy dostanę certyfikat? +

Tak. Po ukończeniu otrzymasz certyfikat, który możesz dodać do profilu LinkedIn.

Stworzony dla uczących się w
IT Design Finanse Marketing Ochrona zdrowia Edukacja Hotelarstwo Produkcja