Pengaturcaraan Permainan DirectX 11: Panduan Permulaan Pantas untuk Pemula โ€” WalkSelf
โฑ 2 jam 48 min ๐Ÿ“š 28 pelajaran ๐ŸŽง Versi audio

Pengaturcaraan Permainan DirectX 11: Panduan Permulaan Pantas untuk Pemula

Pelajari asas pemaparan grafik 3D dan bina komponen enjin permainan pertama anda menggunakan DirectX 11 dan C++.

  • ๐Ÿ’ฌ Pengajar AI
    Tanya tentang mana-mana pelajaran dan dapatkan jawapan jelas serta-merta, bila-bila masa.
  • ๐Ÿ• Mula bila-bila masa
    Tiada jadual atau tarikh akhir โ€” belajar mengikut rentak sendiri, bila-bila masa.
  • ๐ŸŒ Dalam bahasa Melayu
    Pelajaran, tugasan dan sijil โ€” semuanya sepenuhnya dalam bahasa anda.

Tentang kursus ini

Memasuki dunia pembangunan permainan memerlukan pemahaman yang kukuh tentang bagaimana perkakasan grafik berkomunikasi dengan kod anda. Kursus berasaskan teks ini menawarkan laluan yang jelas dan berstruktur untuk menguasai DirectX 11, API standard industri yang menggerakkan banyak permainan. Dengan membaca penjelasan terperinci kami dan menganalisis contoh kod praktikal, anda akan beralih daripada seorang pemula grafik kepada pembangun yang mampu memaparkan adegan 3D. Anda akan memahami cara menyediakan saluran paip pemaparan, mengurus sumber GPU, dan menulis shader tersuai untuk menghidupkan dunia maya anda. Apa yang akan anda pelajari: - Memahami seni bina teras runtime DirectX 11 dan antara muka peranti; - Mengkonfigurasi saluran paip pemaparan grafik daripada input verteks kepada output piksel; - Menulis dan menyusun shader HLSL tersuai untuk pencahayaan, tekstur, dan bahan; - Mengurus sumber GPU termasuk penimbal, rantaian pertukaran, dan paparan sasaran pemaparan; - Melaksanakan amalan terbaik C++ moden untuk pengurusan memori yang cekap dalam enjin permainan; - Mengaplikasikan konsep matematik 3D asas seperti transformasi matriks untuk meletakkan objek dalam ruang 3D. Kursus ini bermula dengan terminologi grafik penting dan asas matematik sebelum membimbing anda langkah demi langkah melalui penyediaan tetingkap, memulakan peranti grafik, dan memaparkan bentuk 3D pertama anda. Kursus ini direka untuk pengaturcara permainan yang bercita-cita tinggi dan pembangun C++ yang ingin mempelajari pengaturcaraan grafik peringkat rendah. Tiada pengalaman terdahulu dengan DirectX atau API grafik diperlukan, walaupun kebiasaan asas dengan C++ adalah membantu. Mulakan perjalanan anda ke pembangunan permainan peringkat rendah dan kuasai asas pemaparan 3D hari ini.

Apa yang anda dapat

  • ๐Ÿ“œ Sijil tamat
    Tambah ke profil LinkedIn anda
  • ๐Ÿ’ฌ Tutor AI peribadi
    Tersekat dalam pelajaran? Tanya tutor terbina dalam kamu apa sahaja, bila-bila masa.
  • ๐ŸŽง Termasuk versi audio
    Belajar sambil bergerak โ€” tanpa skrin
  • โ™พ๏ธ Akses seumur hidup
    Kembali bila-bila masa, tiada tamat tempoh
  • ๐Ÿ“ฑ Telefon atau komputer
    Berfungsi di mana-mana, mana-mana peranti
  • ๐Ÿ’ธ Pulangan 14 hari
    Tanpa soalan
  • โšก Pendek dan fokus
    2 jam 48 min kandungan praktikal

Ulasan

Belum ada ulasan โ€” jadilah yang pertama berkongsi pengalaman anda.

Tulis ulasan

โ˜†โ˜†โ˜†โ˜†โ˜†
Selepas hantar kami akan meminta anda log masuk โ€” draf disimpan.

Pelajar lain juga mengambil

Soalan lazim

Apa yang saya perlukan untuk mengikuti kursus ini? +

Hanya telefon atau komputer dengan internet. Tiada pemasangan, tiada perkakasan khas.

Bagaimana untuk membayar? +

Dengan kad melalui Stripe. Kami tidak menyimpan butiran kad โ€” Stripe menguruskannya dengan selamat.

Bolehkah saya dapatkan bayaran balik? +

Ya โ€” pulangan penuh dalam 14 hari, tanpa soalan.

Berapa lama saya akan mempunyai akses? +

Selamanya. Setelah membeli, kursus adalah milik anda โ€” boleh lawat semula bila-bila masa.

Adakah saya akan mendapat sijil? +

Ya. Setelah tamat, anda akan menerima sijil yang boleh ditambah ke profil LinkedIn anda.

Direka untuk pelajar dalam
Teknologi Reka bentuk Kewangan Pemasaran Kesihatan Pendidikan Hospitaliti Pembuatan