Modellazione e Texturizzazione di Oggetti di Scena per Videogiochi con Blender e Substance โ€” WalkSelf
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Modellazione e Texturizzazione di Oggetti di Scena per Videogiochi con Blender e Substance

Impara il processo fondamentale per creare risorse 3D pronte per il gioco, padroneggiando la modellazione low-poly, l'UV unwrapping e la texturizzazione realistica per i moderni motori di gioco.

  • ๐Ÿ’ฌ Istruttore IA
    Fai domande su qualsiasi lezione e ricevi una risposta chiara all'istante, quando vuoi.
  • ๐Ÿ• Inizia quando vuoi
    Niente orari nรฉ scadenze: impara al tuo ritmo, quando vuoi.
  • ๐ŸŒ In italiano
    Lezioni, esercizi e certificato: tutto interamente nella tua lingua.

Informazioni sul corso

Creare risorse di alta qualitร  รจ la pietra angolare dello sviluppo di giochi moderno, ma colmare il divario tra modellazione e texturizzazione puรฒ sembrare opprimente. Questa guida testuale semplifica l'intera pipeline, portandoti passo dopo passo da una viewport vuota a un oggetto di scena completamente texturizzato e pronto per il gioco. Imparerai come costruire modelli 3D puliti e applicare tecniche di texturizzazione standard del settore. Comprendendo i principi fondamentali di entrambi gli strumenti, stabilirai un flusso di lavoro affidabile che prepara le tue risorse per l'integrazione nei moderni motori di gioco. Cosa imparerai: - Imparare i fondamenti della modellazione 3D, della topologia e dell'organizzazione delle risorse in Blender - Comprendere l'UV unwrapping e l'ottimizzazione delle mappe per garantire un'applicazione pulita delle texture - Padroneggiare il processo di baking, trasferendo i dettagli high-poly su risorse di gioco low-poly - Applicare i principi di texturizzazione PBR (Physically Based Rendering) all'interno di Substance - Esercitarsi nell'esportazione delle risorse e delle texture finalizzate per una perfetta integrazione nel motore di gioco Il corso inizia con concetti 3D fondamentali e le basi dell'interfaccia prima di passare attraverso un progetto strutturato e passo-passo di creazione di oggetti di scena. Leggerai spiegazioni chiare e seguirai esercizi scritti progettati per costruire la tua fiducia e le tue abilitร  tecniche. Questo programma รจ progettato per principianti senza alcuna esperienza precedente di modellazione o texturizzazione 3D. Inizia a leggere oggi per costruire la tua prima risorsa 3D pronta per il gioco da zero.

Cosa otterrai

  • ๐Ÿ“œ Certificato di completamento
    Aggiungilo al tuo profilo LinkedIn
  • ๐Ÿ’ฌ Tutor AI personale
    Bloccato su una lezione? Chiedi al tuo tutor integrato qualsiasi cosa, in qualsiasi momento.
  • ๐ŸŽง Versione audio inclusa
    Impara ovunque, senza schermo
  • โ™พ๏ธ Accesso a vita
    Torna quando vuoi, senza scadenza
  • ๐Ÿ“ฑ Telefono o computer
    Funziona ovunque, su qualsiasi dispositivo
  • ๐Ÿ’ธ Rimborso entro 14 giorni
    Senza domande
  • โšก Breve e mirato
    2 h 30 min di contenuto pratico

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Domande frequenti

Cosa serve per seguire questo corso? +

Basta un telefono o un computer con internet. Niente installazioni, nessun hardware speciale.

Come si paga? +

Con carta via Stripe. Non conserviamo i dati della carta โ€” Stripe li gestisce in sicurezza.

Posso ottenere un rimborso? +

Sรฌ โ€” rimborso completo entro 14 giorni, senza domande.

Per quanto tempo avrรฒ accesso? +

Per sempre. Una volta acquistato, il corso รจ tuo e puoi rivederlo quando vuoi.

Riceverรฒ un certificato? +

Sรฌ. Al completamento riceverai un certificato da aggiungere al tuo profilo LinkedIn.

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