Apprenez Kotlin et LibGDX pour le développement de jeux multiplateformes — WalkSelf
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Apprenez Kotlin et LibGDX pour le développement de jeux multiplateformes

Créez des jeux 2D haute performance à partir de zéro en utilisant Kotlin et le framework LibGDX tout en maîtrisant les pratiques de codage propre pour le déploiement multiplateforme.

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À propos de ce cours

Le développement de jeux est un domaine passionnant, mais écrire du code non optimisé peut rapidement entraîner des performances médiocres et des projets difficiles à maintenir. Maîtriser Kotlin aux côtés d'un framework robuste comme LibGDX vous permet d'écrire du code de jeu propre, efficace et multiplateforme dès le premier jour. Ce cours textuel vous guide des bases de la programmation à la structuration de vos propres jeux 2D. Vous passerez de la compréhension de la syntaxe de programmation de base à la gestion des boucles de jeu, la manipulation des ressources et le traitement des entrées utilisateur en utilisant des pratiques standard de l'industrie. Ce que vous apprendrez : - Apprenez la syntaxe fondamentale de Kotlin, y compris les principes orientés objet, la sécurité des types et la sécurité nulle. - Configurez des projets LibGDX en utilisant des outils de build modernes pour cibler plusieurs plateformes. - Comprenez les fondamentaux du développement de jeux comme les boucles de jeu, les pipelines de rendu et les systèmes de coordonnées. - Gérez efficacement les ressources pour optimiser l'utilisation de la mémoire et les performances du jeu. - Implémentez la gestion des entrées utilisateur, la détection de collision et la physique de base pour un gameplay réactif. - Appliquez les fonctionnalités modernes de Kotlin comme les coroutines pour gérer les tâches asynchrones et le chargement en arrière-plan. Vous commencerez par les éléments constitutifs essentiels de la programmation Kotlin avant de plonger dans l'architecture principale du framework LibGDX. Grâce à des explications écrites structurées et à une analyse de code étape par étape, vous apprendrez progressivement à concevoir et organiser des mécaniques de jeu entièrement fonctionnelles. Ce cours est conçu pour les futurs développeurs de jeux et programmeurs qui débutent avec Kotlin ou LibGDX, sans expérience préalable en développement de jeux requise. Commencez votre voyage dans la programmation de jeux multiplateformes dès aujourd'hui.

Ce que vous recevez

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  • 🎧 Version audio incluse
    Apprenez en déplacement, sans écran
  • ♾️ Accès à vie
    Revenez quand vous voulez, sans expiration
  • 📱 Téléphone ou ordinateur
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  • 💸 Remboursement 14 jours
    Sans poser de questions
  • Court et ciblé
    2 h 36 min de contenu pratique

Avis (1)

Ruby Owens NZ Apprenant vérifié
★ 2 · 27 juillet 2026

C'est une introduction décente, qui pourrait bénéficier d'exemples plus divers et d'un meilleur flux entre les modules.

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Questions fréquentes

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Un téléphone ou un ordinateur avec internet, c'est tout. Aucune installation, aucun matériel spécial.

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Puis-je obtenir un remboursement ? +

Oui — remboursement complet sous 14 jours, sans question.

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À vie. Une fois acheté, le cours est à vous, vous pouvez y revenir quand vous voulez.

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