Dowiedz się Kotlin i LibGDX dla rozwoju gier cross-platform — WalkSelf
2.0 (1) ⏱ 2 godz 36 min 📚 26 lekcji 🎧 Wersja audio

Dowiedz się Kotlin i LibGDX dla rozwoju gier cross-platform

Twórz wysokowydajne gry 2D od podstaw za pomocą Kotlin i LibGDX, jednocześnie opanowując czyste praktyki kodowania do wdrażania międzyplatformowego.

  • 💬 Instruktor AI
    Zadawaj pytania o każdą lekcję i otrzymuj jasną odpowiedź od razu, o każdej porze.
  • 🕐 Zacznij kiedy chcesz
    Bez harmonogramów i terminów — ucz się we własnym tempie, kiedy chcesz.
  • 🌐 Po polsku
    Lekcje, zadania i certyfikat — wszystko w pełni w Twoim języku.

O tym kursie

Tworzenie gier to ekscytująca dziedzina, ale pisanie niezoptymalizowanego kodu może szybko prowadzić do powolnej wydajności i niemożliwych do utrzymania projektów.Opanowanie Kotlina wraz z solidnym frameworkiem, takim jak LibGDX, pozwala pisać czysty, wydajny i wieloplatformowy kod gry od pierwszego dnia. Ten kurs tekstowy prowadzi od podstaw programowania do struktury własnych gier 2D.Będziesz przechodzić od zrozumienia składni programowania podstawowego do zarządzania pętlami gier, obsługi zasobów i przetwarzania danych wejściowych użytkownika przy użyciu standardowych praktyk branżowych. Czego się nauczysz: - Poznaj podstawową składnię Kotlin, w tym zasady zorientowane obiektowo, bezpieczeństwo typu i bezpieczne bezpieczenstwo. - Skonfiguruj projekty LibGDX za pomocą nowoczesnych narzędzi do budowania, aby kierować na wiele platform. - Zrozum podstawy tworzenia gier, takie jak pętle gry, rurociągi renderujące i systemy współrzędnych. - Efektywne zarządzanie zasobami w celu optymalizacji wykorzystania pamięci i wydajności gry. - Wdrażaj obsługę danych wejściowych użytkownika, wykrywanie kolizji i podstawową fizykę dla responsywnej rozgrywki. - Zastosuj nowoczesne funkcje Kotlin, takie jak coroutines, aby obsługiwać zadania asynchroniczne i ładowanie w tle. Zaczniesz od podstawowych bloków programowania Kotlin, zanim zanurzysz się w podstawowej architekturze frameworka LibGDX.Poprzez uporządkowane pisemne wyjaśnienia i analizę kodu krok po kroku stopniowo nauczysz się projektować i organizować w pełni funkcjonalne mechaniki gry. Ten kurs jest przeznaczony dla początkujących programistów i programisów gier, którzy są nowi w Kotlin lub LibGDX, bez wcześniejszego doświadczenia w tworzeniu gier. Rozpocznij swoją podróż w programowaniu gier wieloplatformowych już dziś.

Co otrzymasz

  • 📜 Certyfikat ukończenia
    Dodaj do profilu LinkedIn
  • 💬 Osobisty tutor AI
    Utknąłeś na lekcji? Zapytaj wbudowanego tutora o cokolwiek, w dowolnej chwili.
  • 🎧 Wersja audio w zestawie
    Ucz się w drodze — bez ekranu
  • ♾️ Dożywotni dostęp
    Wracaj, kiedy chcesz — bez wygaśnięcia
  • 📱 Telefon lub komputer
    Działa wszędzie, na każdym urządzeniu
  • 💸 Zwrot w 14 dni
    Bez pytań
  • Krótko i konkretnie
    2 godz 36 min praktycznej treści

Recenzje (1)

Ruby Owens NZ Zweryfikowany kursant
★ 2 · 27.07.2026

It's a decent introduction. Could benefit from more diverse examples and a slightly better flow between modules.

Napisz recenzję

Po wysłaniu poprosimy o zalogowanie — szkic zostanie zapisany.

Inni uczyli się też

Najczęstsze pytania

Czego potrzebuję, by wziąć udział w tym kursie? +

Wystarczy telefon lub komputer z internetem. Bez instalacji i specjalnego sprzętu.

Jak zapłacić? +

Kartą przez Stripe. Nie przechowujemy danych karty — robi to bezpiecznie Stripe.

Czy mogę otrzymać zwrot? +

Tak — pełen zwrot w 14 dni, bez pytań.

Jak długo będę mieć dostęp? +

Na zawsze. Po zakupie kurs jest twój — wracaj, kiedy chcesz.

Czy dostanę certyfikat? +

Tak. Po ukończeniu otrzymasz certyfikat, który możesz dodać do profilu LinkedIn.

Stworzony dla uczących się w
IT Design Finanse Marketing Ochrona zdrowia Edukacja Hotelarstwo Produkcja